Criadora de Apex Legends, Respawn Entertainment sofre demissões

Paulo Boaventura
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Criadora de Apex Legends, Respawn Entertainment sofre demissões
Créditos: Divulgação/Electronic Arts

Embora a Electronic Arts considera Apex Legends como uma das partes mais importantes de seu portfólio de games, isso não significa que seus criadores estão imunes a demissões. Nesta quinta-feira (14), diversos membros da Respawn Entertainment usaram as redes sociais para revelar que o estúdio está passando por uma rodada de cortes.

Aaron Stump, que trabalha como designer de níveis da empresa, afirmou que é muito duro ter que ver pessoas com quem compartilhou sua vida nos últimos anos partirem. Pete Stewart, que trabalha como roteirista sênior, confirmou que foi um “dia duro na Respawn” e que lamenta por todos que acabaram sendo afetados.

Dia difícil na EA. Dia difícil na Respawn. Embora eu seja grato por estar seguro, meus pensamentos estão com todos os afetados pelas demissões em andamento. Se houve qualquer maneira de ajudar ou aumentar o sinal, eu farei isso. É realmente difícil encontrar a energia e alegria de fazer games nesse ambiente.

Pete Stewart, roteirista sênior na Respawn Entertainment

Quantidade de demissões na Respawn são desconhecidas

Entre os funcionários da Respawn Entertainment que confirmaram que perderam seus empregos está Alex Ackmerman. Responsável por liderar os esforços de comunicações em mídias sociais de Apex Legends, ela foi cortada porque sua posição “se tornou redundante” dentro da estrutura da Electronic Arts.

Até o momento, a publicadora não informou qual foi a quantidade exata de cortes promovidos no estúdio, tampouco os motivos oficiais para eles. No entanto, já foi confirmado que o famoso Battle Royale vai ser afetado pela decisão, apesar das declarações recentes de que ele está em processo de crescimento contínuo.

Ao que tudo indica, as demissões fazem parte dos 670 cortes que a Electronic Arts havia anunciado no começo deste ano. Segundo o CEO Andrew Wilson, a decisão faz parte de um processo de readaptação das atividades da publicadora, que vai se focar mais em propriedades intelectuais originais enquanto se distancia de jogos licenciados.

Fonte: Eurogamer

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